Reglas de Uno No Mercy

Bienvenidos al mundo de UNO No Mercy, también conocido como UNO Show Em No Mercy. En esta versión, cada carta puede cambiar el rumbo del juego, ¡y nadie está a salvo del caos!

Av: María Fernández Senast uppdaterad: 05/01/2026
Reglas oficiales de Uno No Mercy

Las Reglas Oficiales de Uno No Mercy

UNO No Mercy, también conocido como UNO Show Em No Mercy, lleva el clásico juego de UNO a un nivel completamente nuevo con emocionantes giros y un juego lleno de acción.

Las reglas han sido actualizadas para incluir cartas de acción intensas como el Comodín de Roba 10, Descarta Todo y Salta a Todos, lo que hace que el juego sea aún más impredecible.

Contenido

168 cartas

Objetivo

Sé el primero en deshacerte de todas las cartas o elimina a todos los demás jugadores de la partida hasta que seas el único que quede.

Resumen de UNO Show Em No Mercy

Se juega igual que el UNO clásico, emparejando colores, números o símbolos, pero agregamos 4 reglas especiales y 6 cartas de acción difíciles para animar las cosas. También hay dos formas de ganar: la manera tradicional de deshacerte de todas las cartas de la mano o eliminar a todos los demás jugadores de la partida. Como siempre, cuando te quede la última carta, debes gritar “¡UNO!”.

Preparación

  1. Elijan un repartidor para que baraje las cartas. Consejo: Son muchas cartas, por lo que si tienen problemas para barajarlas, pueden dividir el mazo entre varios jugadores.
  2. El repartidor debe entregar 7 cartas a cada jugador.
  3. Luego, debe colocar el resto de las cartas BOCA ABAJO en el centro de la mesa. Esta es la PILA PARA TOMAR.
  4. Después, debe voltear la carta superior de la Pila para tomar y colocarla BOCA ARRIBA, a fin de formar la PILA PARA TIRAR. Si se trata de una carta de acción, ignórenla y volteen la siguiente carta.
  5. El primero en jugar será la persona a la izquierda del repartidor y el juego continuará en esa dirección.

¡Juguemos UNO!

Cuando sea tu turno, debes intentar deshacerte de todas tus cartas botando UNA CARTA a la vez en la Pila para tirar.

Si TIENES una carta que coincida: Solo puedes jugar una carta si esta coincide con al menos un atributo de la carta superior de la Pila para tirar: su color, número o símbolo. Si la carta que jugaste es una carta de acción, ¡hace algo especial!

Si NO TIENES una carta que coincida: DEBES tomar cartas de la Pila para tomar HASTA QUE TOMES UNA QUE PUEDAS JUGAR. Luego, juega esa carta.

ADVERTENCIA: Si no quedan cartas en la Pila para tomar, baraja la Pila para tirar a fin de formar una nueva Pila para tomar.

Gritar “¡UNO!”

En el momento en que tengas solo 1 carta en la mano, debes gritar “¡UNO!” para avisar a los demás jugadores que estás a punto de ganar. Sin embargo, si alguien te descubre y dice “UNO” antes que tú (y antes de que el siguiente jugador empiece su turno), entonces debes tomar 2 cartas.

Cómo ganar

Cuando un jugador juega su última carta, gana. La otra opción es que si todos los demás jugadores son eliminados del juego (consulta la regla Piedad), tú ganas. ¡Es hora de barajar las cartas y volver a jugar!

Reglas Especiales

Apilar

Si alguien juega una carta para tomar (+2, +4, +6, +10), puedes “apilar” la sanción jugando una de tus cartas para tomar de igual o mayor valor. Si lo haces, la carta que jugaste se suma a la sanción total del siguiente jugador.

Ejemplo: Si el jugador anterior juega una carta +4, entonces puedes tirar un +6 encima de ella, y el siguiente jugador estará obligado a tomar 10 cartas (a menos que pueda jugar una carta para tomar +6 o superior). Esto continúa hasta que alguien no pueda jugar una carta para tomar que sea igual o superior al valor de la última carta jugada. ¡Ay!

Regla de la Piedad

Si un jugador tiene 25 cartas o más, queda fuera del juego. Aparta su mano de cartas hasta que se acabe el mazo y deban barajarlo de nuevo.

Intercambio con 7

Intercambio con 7

Cuando juegas una carta 7 de cualquier color, DEBES intercambiar tus cartas con otro jugador de tu elección. El juego continúa en el orden actual.

Paso de mano con 0

Paso de mano con 0

Cuando juegas una carta 0 de cualquier color, TODOS los jugadores deben pasarle sus cartas al siguiente jugador en la dirección actual de juego.

Cartas de Acción

Toma 2

Toma 2

El siguiente jugador en el orden actual tiene que tomar 2 cartas y pierde su turno.

Toma 4

Toma 4

Cuando se juega esta carta, el siguiente jugador tiene que tomar 4 cartas y pierde su turno.

Salta

Salta

Cuando se juega esta carta, el siguiente jugador en el orden actual pierde su turno.

Reversa

Reversa

Cuando se juega esta carta, se cambia el sentido del juego. Si el juego iba hacia la derecha, ahora irá hacia la izquierda, y viceversa. Si solo hay dos jugadores, la carta Reversa salta al otro jugador y te permite conseguir otro turno.

Tira un color

Tira un color

Desecha todas las cartas de tu mano que coincidan con el color de la carta Tira un color. Coloca todas las cartas que deseches debajo de la carta Tira un color.

Salta a todos

Salta a todos

Salta a todos los jugadores y consigue un turno más.

Cartas Comodín

Comodín reversa toma 4

Comodín reversa toma 4

Invierte la dirección de juego, el siguiente jugador en la nueva dirección debe tomar 4 cartas y pierde su turno. Si solo hay 2 jugadores, esta carta salta al otro jugador y hace que tomes 4 cartas. Puedes utilizar la regla de apilamiento para enviar la sanción de vuelta al otro jugador.

Comodín toma 6

Comodín toma 6

El siguiente jugador tiene que tomar 6 cartas y pierde su turno.

Comodín toma 10

Comodín toma 10

El siguiente jugador tiene que tomar 10 cartas y pierde su turno.

Comodín ruleta de color

Comodín ruleta de color

El siguiente jugador elige un color. Después, debe dar vuelta cartas del mazo de una en una de la Pila para tomar hasta que consiga una carta de ese color (los comodines NO cuentan). Luego, debe tomar todas las cartas dadas vuelta y pierde su turno.

Suma de puntos (método opcional)

Cuando un jugador gana una mano, recibe puntos según las cartas que les quedaron a sus oponentes.

Valor de las cartas

Cartas con número (0-9) Valor del número
Cartas de color y acción (Salta, Reversa, Toma 2, Toma 4, Tira un color, Salta a todos) 20 puntos
Cartas comodín de acción (Comodín reversa toma 4, Comodín toma 6, Comodín toma 10, Comodín ruleta de color) 50 puntos
Bonificación por eliminar jugadores 250 puntos c/u

Lleven un recuento de los puntos de cada jugador entre mano y mano. El primer jugador en llegar a 1000 puntos, ¡gana!

Cómo jugar Uno No Mercy

Cómo Jugar Uno No Mercy

Aprender cómo jugar UNO No Mercy es clave para dominar este juego rápido y estratégico. Aunque es similar a las reglas tradicionales de UNO, esta versión introduce nuevas cartas de acción como el Comodín de Roba 6 y la Ruleta de Color.

El objetivo es deshacerte de todas tus cartas o eliminar a tus oponentes obligándolos a robar 25 cartas o más mediante las reglas de acumulación. ¿Listo para sumergirte en UNO No Mercy? ¡Vamos a empezar!

Paso 1 - Distribuir las Cartas
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Distribuir las Cartas

Todos los jugadores toman una carta, y el jugador con la carta más alta se convierte en el repartidor (las cartas con símbolos cuentan como cero). El repartidor baraja y reparte 7 cartas a cada jugador. ¡Prepárate para un juego salvaje!

Paso 2 - Preparar el Montón de Robo
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Preparar el Montón de Robo

Coloca las cartas restantes boca abajo en el centro de la mesa para crear el montón de robo. Aquí es donde sacarás cartas si no tienes una jugable. En UNO No Mercy, si se acaban las cartas, baraja el montón de descarte para formar un nuevo montón de robo.

Paso 3 - Colocar la Primera Carta
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Colocar la Primera Carta

El repartidor saca la primera carta del montón de robo y la voltea para comenzar el montón de descarte. Si la primera carta es una carta de acción, ignórala y saca otra carta hasta que salga una carta numérica para comenzar.

Paso 4 - Comenzar a Jugar
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Comenzar a Jugar Uno No Mercy

El jugador a la izquierda del repartidor es el primero en jugar. Juega una carta de tu mano que coincida con el color, número o símbolo de la carta superior en el montón de descarte. Si juegas una carta de acción, aplica su efecto de inmediato.

Paso 5 - Robar una Carta
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Robar una Carta

Si no tienes una carta jugable, debes robar cartas del montón de robo hasta que encuentres una que puedas jugar. Una vez que saques una carta que coincida, puedes jugarla de inmediato o guardarla para una estrategia futura.

Paso 6 - Cartas Especiales
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Cartas de Acción y Comodines Especiales

  • Toma 2: Obliga al siguiente jugador a tomar 2 cartas y perder su turno.
  • Toma 4: El siguiente jugador tiene que tomar 4 cartas y pierde su turno.
  • Comodín Toma 6: El siguiente jugador toma 6 cartas y pierde su turno.
  • Comodín Toma 10: El siguiente jugador toma 10 cartas y pierde su turno.
  • Salta a Todos: Salta a todos los jugadores y te permite jugar otro turno.
  • Tira un Color: Descarta todas las cartas del mismo color de tu mano.
  • Intercambio de 7: Intercambia manos con un jugador de tu elección.
  • Cambio de 0: Todos los jugadores pasan sus manos al siguiente jugador.
Paso 7 - Acumulación
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Acumulación en UNO No Mercy

Si se juega una Carta de Robo (+2, +4, +6, +10), puedes acumular una Carta de Robo de igual o mayor valor para pasar la penalización al siguiente jugador. Esto continúa hasta que un jugador no pueda acumular, y debe tomar la penalización total de todas las cartas acumuladas. ¡Esto hace que el juego sea aún más caótico!

Paso 8 - Decir UNO
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¡No te Olvides de Decir UNO!

Cuando te quede una sola carta, debes gritar “¡UNO!”. Si alguien te pilla sin decirlo antes de tu próximo turno, debes robar 2 cartas. ¡Las penalizaciones pueden acumularse rápidamente!

Paso 9 - Regla de la Piedad
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Regla de la Piedad

Si un jugador tiene 25 cartas o más, queda fuera del juego. Debe apartar su mano de cartas hasta que se acabe el mazo y sea necesario barajarlo de nuevo. Los jugadores restantes continúan jugando hasta que solo quede uno o alguien juegue su última carta.

Paso 10 - Quién Gana
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¿Quién Gana?

En UNO No Mercy, puedes ganar de dos maneras:

  • Si eres el primero en jugar todas tus cartas, o
  • Eliminando a todos los demás jugadores utilizando la Regla de la Piedad.

Después de que un jugador gane, baraja las cartas y comienza una nueva ronda.

Paso 11 - Puntuación
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Puntuación (Opcional)

Si decides llevar la puntuación, los puntos se calculan según las cartas que queden en las manos de tus oponentes. También ganas 250 puntos extra por eliminar a un jugador con la Regla de la Piedad. El primer jugador en alcanzar 1000 puntos gana el juego.

Preguntas frecuentes Uno No Mercy

Preguntas Frecuentes sobre Uno No Mercy

¿Tienes preguntas sobre UNO No Mercy? ¡No eres el único! Esta versión de UNO introduce nuevas reglas, cartas especiales y estrategias que pueden generar algunas dudas.

Ya sea que tengas curiosidad sobre las reglas del Comodín de Roba 10, el propósito de la carta Tira un Color, o cómo funciona la acumulación de cartas, ¡aquí tenemos todas las respuestas!

¿Cómo se juega Uno No Mercy?

Para jugar Uno No Mercy, sigue las reglas tradicionales de UNO, pero con cartas de acción adicionales como el Comodín de Roba 10 y Tira un Color. Apila las penalizaciones, elimina a tus oponentes con la Regla de la Piedad, o deshazte de todas tus cartas para ganar.

¿Dónde puedo comprar Uno No Mercy?

Puedes encontrar Uno No Mercy en tiendas de juegos de mesa, en línea, o en plataformas como Amazon y Mercado Libre.

¿Cuántas cartas tiene Uno No Mercy?

Uno No Mercy incluye un mazo de 168 cartas, con nuevas cartas de acción como Comodín de Roba 10 y Comodín de Reversa Toma 4.

¿Cuántos jugadores pueden jugar Uno No Mercy?

Uno No Mercy se puede jugar con 2 a 10 jugadores. Cuantos más jugadores, más caótico y emocionante se vuelve el juego.

¿Qué es la Regla de la Piedad en Uno No Mercy?

La Regla de la Piedad elimina a un jugador si tiene 25 o más cartas en su mano. El resto de los jugadores sigue jugando hasta que quede un ganador.

¿Cómo se juega Uno No Mercy con 2 jugadores?

Las reglas son las mismas, pero las cartas como Reversa y Salta a Todos tienen un impacto mayor, ya que en lugar de cambiar la dirección del juego, actúan como un turno adicional para ti. ¡Cuidado con el Comodín Reversa Toma 4!

¿Qué significa la carta de 7 en Uno No Mercy?

Cuando juegas una carta de 7, debes intercambiar tu mano con la de otro jugador, añadiendo un giro estratégico al juego.

¿Qué significa la carta de 0 en Uno No Mercy?

Al jugar una carta de 0, todos los jugadores deben pasar sus manos al siguiente jugador en la dirección del juego, creando caos en la estrategia de cada jugador.

¿Qué es el Comodín de Roba 10 en Uno No Mercy?

El Comodín de Roba 10 obliga al siguiente jugador a robar 10 cartas y perder su turno, siendo una de las cartas más poderosas del juego.

¿Cómo ganar en Uno No Mercy?

Puedes ganar en Uno No Mercy de dos maneras: siendo el primero en deshacerte de todas tus cartas o eliminando a tus oponentes mediante la Regla de la Piedad.

Reglas de Uno No Mercy PDF

Reglas de Uno No Mercy PDF

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Este PDF contiene todo lo que necesitas saber sobre el juego, incluidas las explicaciones de cada carta de acción, las reglas de acumulación y estrategias para ganar. ¡Es completamente gratis!

Todo sobre Uno No Mercy

¿Qué es UNO No Mercy?

UNO No Mercy, también conocido como UNO Show Em No Mercy, es un juego de cartas de alta intensidad que le da un giro caótico al formato clásico de UNO. Este nuevo juego introduce emocionantes reglas y cartas de acción, como el Comodín de Roba 10 y Tira un Color, que hacen que cada ronda sea más impredecible.

En UNO Show No Mercy, los jugadores no solo compiten por deshacerse de sus cartas, sino que también pueden usar movimientos estratégicos para eliminar a sus oponentes mediante la Regla de la Piedad.

Diferencias entre Uno y Uno Show ‘Em No Mercy

Aunque tanto Uno como Uno Show ‘Em No Mercy comparten el mismo objetivo fundamental, Uno Show ‘Em No Mercy introduce nuevas mecánicas, cartas de acción y estrategias que lo convierten en un juego más intenso e impredecible.

Objetivo del Juego y Condiciones para Ganar

En Uno clásico, el objetivo es descartar todas tus cartas. En Uno Show ‘Em No Mercy, puedes ganar descartando todas tus cartas O eliminando a todos los demás jugadores usando la Regla de la Piedad.

La Regla de la Piedad

Uno Clásico no tiene ninguna mecánica de eliminación. En Uno Show ‘Em No Mercy, la Regla de la Piedad elimina a un jugador del juego si acumula 25 o más cartas.

Reglas de Acumulación

En Uno Clásico, no hay reglas oficiales de acumulación. Uno Show ‘Em No Mercy introduce reglas oficiales de acumulación donde las Cartas de Robo pueden apilarse para pasar penalizaciones al siguiente jugador.

Intercambio de 7 y Cambio de 0

Estas cartas únicas no se encuentran en Uno Clásico. El Intercambio de 7 te obliga a intercambiar manos con otro jugador, y el Cambio de 0 hace que todos pasen sus manos en la dirección del juego.

Estrategias Ganadoras para UNO No Mercy

Dominar UNO No Mercy requiere más que solo suerte; demanda pensamiento estratégico y un juego táctico.

Usa la Acumulación para Eliminar a los Oponentes

Las reglas de acumulación te permiten apilar cartas de robo una sobre otra, creando penalizaciones masivas para tus oponentes. Usa esta estrategia para obligar a tus oponentes a llegar a la Regla de la Piedad.

Guarda las Cartas de Acción Poderosas

Cartas como el Comodín Toma 10 y el Comodín Reversa Toma 4 pueden cambiar el curso del juego instantáneamente. Guarda estas cartas para momentos cruciales.

Juega Inteligentemente las Cartas de Intercambio

Las cartas Intercambio de 7 y Cambio de 0 pueden desbaratar las estrategias de tus oponentes. Elige sabiamente con quién intercambiar manos.

Prioriza las Cartas Tira un Color y Salta a Todos

La carta Tira un Color es una de las mejores herramientas para reducir rápidamente tu mano. La carta Salta a Todos te permite jugar otro turno.

Sé Preciso al Decir “UNO”

Gritar “¡UNO!” cuando te quede una carta es esencial. Si alguien te pilla sin decirlo, podrías verte obligado a robar cartas adicionales.

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